Unity3D 2019 优秀的3D游戏开发引擎软件免费版

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。

Unity3D 2019 优秀的3D游戏开发引擎软件免费版

Unity3D 2019是unity系列软件的最新版本,也是一款跨平台的计算机游戏开发环境,能够允许用户创建在20多种不同操作系统上运行的应用程序,包括个人计算机,游戏控制台,移动设备,Internet应用程序等,并且由于pro是专业版本,能够支持创建单人或多人游戏或其他实时2D、3D、VR和AR交互式体验。全新的unity pro 2019功能更为强大,其主要优点是可视化开发环境,跨平台支持和模块化组件系统,能够适用于游戏、汽车、运输与制造、电影与动画、建筑、工程与施工等多个方面,比如unity游戏解决方案提供了制作、运营移动游戏、即时游戏、ar/vr游戏以及pc和游戏主机游戏并实现盈利所需的一切。

软件功能

1、与您制作流程匹配的可扩展的一体化编辑器
一体化编辑器:支持和Mac系统,涵盖了一系列用于设计沉浸式体验和游戏世界美术家易于使用的工具、以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果.
2D和3D:单位同时支持二维空间和3D开发,具有可满足您各种游戏类型特定需求的功能。
AI领航工具:的导航系统可以让您创建的npc能够智能地在游戏世界中移动.该系统使用从您的场景几何体中创建导航网格,甚至是动态障碍物,以在运行时改变角色的导航.
有效的工作流程:统一预制,它们是预先配置的游戏对象,为您提供高效灵活的工作流,使您能够自信地工作,而无需担心会造成耗时的错误。
用户界面:内置的UI系统能够让您快速、直观地创建用户界面.
物理引擎:利用Box2D和NVIDIA支持实现高度逼真和高性能的游戏体验.
自定义工具:您可以借助各种您所需工具扩展编辑器功能以匹配团队工作流程.创建或添加自定义的插件或在资产商店中找到所需资源,资产商店中有数千种能够帮助您加快项目进程的资源、工具和插件。
更好的合作:看看其他人在做什么,就在你大部分时间花在团结编辑器上。
2、业界领先的多平台支持
25个平台横跨移动、桌面、主机、TV、VR、AR及网页平台
支持的平台比其他任何制作引擎都丰富:通过United,您可接触到最广的玩家,并为您的IP提供面向未来的保障,无论行业如何发展变化或者您的设想如何变化.
3、顶级性能
高级分析工具:在整个开发过程中不断优化您的内容,使用UnityProfile特性。例如,检查你的内容是CPU还是GPU,并找出那些需要改进的地方,这样你就可以为你的观众提供一个流畅的运行体验。
本机C+性能:使用统一开发的后端IL2CPP(中间语言到C+)脚本,我们的跨平台原生C+性能从中受益。
Scripting runtime Mono /.NET 4.6 / C# 7.3
高性能多线程系统:充分利用现在(和明天)可用的多核处理器,而不需要大量编程。我们的新地基为了支持高性能,由三个子系统组成:C#作业系统,它为您编写并行代码提供了一个安全方便的沙箱;实体组件系统(ECS),默认情况下用于编写高性能代码的模型;以及突发编译器(Burst Compiler),它生成高度优化的本机代码。
4、即时游戏
统一的新型高度模块化运行时可让您构建轻巧又高速的即时游戏.
完全控制您文件的大小
使用您了解并且喜爱的编辑器
无与伦比的性能和扩展能力
5、为超过三分之二的VR和AR体验提供支持
是大多数XR创作者的首选开发工具.每个人都在使用它,包括Ubisoft这样的顶尖游戏工作室、Weiden+Kennedy这样的顶尖创意机构、NASA的太空先锋、尼尔·布隆坎普和Eric Darnell这样的顶级好莱坞导演,甚至还包括我们在谷歌的朋友(用于开发其Tilt刷子和阻止体验),统一是让您跃入最新和最棒的沉浸式技术的最佳、最有价值的解决方案。
6、图形渲染
实时渲染引擎:使用实时全局光照和物理渲染打造高保真的视觉效果.
原生图形API:统一支持多个平台,但仍与各个平台的底层图形API,息息相关,帮助开发者尽可能利用最新的,GPU,与硬件改进,如,Vulkan,、,iOS,、,DirectX 12,、,NVIDIA,VRWORKS,或,AMD,
7、美术师和设计师工具
故事叙述:这,这个,那,那个时间线工具赋予艺术家创造惊人的电影内容和游戏序列的力量。
影视内容:利用Cinemachine的智能和动态相机套件,您可以在统一编辑中像电影导演那样控制相机镜头。
颜色分级和特效:通过专业并且功能全面的后期处理FX创建自己所需的外观.
动画:使用时间轴、动画2D、粒子,并与Maya和其他第三方工具紧密集成,在Uniform内直接制作动画。
关卡设计和世界构建: 在ProBuilder快速地对关卡进行设计、构建原型和游戏测试,然后混合纹理与色彩、雕刻网格和分散对象聚刷(β版)。
往返工作流程:通过Uniform无缝集成的Maya这样的数字内容制作(DCC)工具,随时细致打磨您的3D模型。
光照:通过渐进光照贴图获得即时反馈,通过后期处理改进和打磨您的场景,并用混合光照模式优化您的场景,实现目标平台的最佳效果.

软件特色

1、Android:增加了对Android刻痕的支持
2、Android:添加了AndroidDevice.SetDistribuedPerformanceModeAPI,以便在运行时启用/禁用持续性能模式
3、Android:增加了OpenGL ES 3.2支持
4、Android:增加了包修补功能,只将与脚本相关的更改发送到设备,而不是重新打包apk文件。
5、Android:增加了对ASTC HDR纹理格式的支持
6、艺术经纬:添加一个选项来选择所有的/取消选择所有的小玩意在小发明的可见弹出
7、编辑:在.NET 4.x脚本运行时编译C#7.3时添加了CSHARP_7_3_OR_较新的预处理器指令。
8、编辑:添加了新的EditorTools API,允许用户创建像本机工具一样的新工具。工具栏中添加了一个新按钮以显示自定义工具。此外,SceneView中的新显示现在显示了用于所选内容的可用CustomEditor工具。
9、艺术经纬:增加了新的视场摄像机设置窗口,以控制摄像机的视场和速度。鼠标滚动轮也调整飞行/FPS模式的速度。在移动和缩放的同时,还实现了SceneView相机的简化,并在首选项中添加了一个新的部分来调整这一点。
10、编辑:添加了对使用GUID而不是程序集名称引用程序集定义文件的支持。在程序集定义文件检查器中启用“使用GUID”选项。默认情况下为新的程序集定义文件启用。
11、编辑:控制台:为控制台条目列表添加基于文本的筛选
12、艺术经纬:控制台:调用堆栈现在可点击。超链接将带您访问堆栈中列出的任何函数调用的源代码行。
13、编者:面向可搜索AddComponent类下拉列表的公开AdvancedDropdown API
14、编辑:当.csproj的.csproj被重写到磁盘时,可以将消息记录到Editor.log,这样就可以更容易地理解为什么C#IDE会重新加载.csproj。消息以“[C#Project]”作为前缀。
15、编者:使编辑器按需着色编译异步,而不是阻止编辑器在第一次使用时编译着色器。渲染将使用替换着色器,直到实际着色器变体可用为止。该功能可以在编辑器首选项中启用/禁用,并使用“异步着色程序编译”复选框。
16、编者:新键盘快捷键管理器配置界面。
17、艺术经纬:预结帐和预提交用户指定的回调VCS集成.允许用户创建回调,以便在签出和提交时修改资产列表和更改集选择/描述。预签出回调可以:从将要签出的资产列表中添加和删除资产;创建一个新的变更集以签入指定的资产列表;指定一个现有的更改集以签入指定的资产列表,并通过从回调返回false来阻止签出。18、预提交回调可以:从将要提交的资产列表中添加和删除资产;创建一个新的变更集以提交指定的资产列表;指定一个现有的变更集以提交指定的资产列表;重命名现有的变更集,然后提交它并通过从回调中返回false阻止提交。
19、编辑:内部统一系统触发的脚本重新编译现在被记录到消息中带有[ScriptCompilation]前缀的Editor.log
20、GI:添加选项来限制一组游戏对象生成的光图的数量。
21、GI:在渐进式CPU照明映射器中增加了环境的多重重要性采样
22、GI:增加对OptixAI去噪器的支持。OptixAI去噪器是在路径跟踪图像库上训练的一种基于深度学习的去噪器。与现有的过滤器选项相比,它产生了很大的改进,特别是在样本数量较低的情况下,并且具有抗泄漏能力。它目前只能在Windows和兼容的NVIDIA GPU上使用。
23、Gi:GPULightmapper:支持材料上的双面GI标志。
24、Gi:GPULightmapper:支持网格上的阴影投射和接收。
25、图形:添加对任何GPU格式的实验支持
26、图形:添加界面,将相机缓冲区从SRP传递到VFX图形(这样就可以使用屏幕空间行为(深度碰撞.)
27、图形:添加API支持同时设置整个常量缓冲区内容:[Materiales.etConstantBuffer]和[Shaderes.etGlobalConstantBuffer]
28、图形:在MacOS上添加对金属动态分辨率特性的支持
29、图形:FrameDebugger现在支持SRP批处理程序

Unity3D 2019 优秀的3D游戏开发引擎软件免费版

安装步骤

1、找到下载好的安装包,右键点击【Unity 2019】弹出框选择【解压到Unity 2019\E】开始解压
2、双击打开【Unity 2019】文件夹、右键点击【UnitySetup64】弹出框选择【以管理员身份运行】
3、点击【Next】、安装程序启动中、勾选【I accept the terms of the License Agreement】,然后点击【Next】
4、点击【Next】、直接将C改为D,然后点击【Next】、软件安装中........请稍等
5、点击【Finish】、返回安装包,双击打开【破解文件】、复制文件
6、右键点击快捷图标,弹出框选择【打开文件所在的位置】
7、在空白处右键点击,弹出框选择【粘贴】、点击【替换目标中的文件】
8、双击桌面快捷图标,打开软件、软件启动中、有账号直接登录,否则点击【create one】注册账号
9、账号信息填写完整后(温馨提示:邮箱及密码必须记住,后面会用到),下方全部勾选,最后点击【Create A Unity ID】
10、登录刚才填写的邮箱,点击Unity发送的邮件对应的内容(如图)
11、点击【Continue】、点选【Unity Personal】,然后点击【Next】
12、点选最后一项,然后点击【Next】、请稍等,不要着急
13、用户信息调查表填写,根据自己情况填写,最后点击【OK】
14、请稍等,就一会儿、点击【Strat Using Unity】、点击【New project】
15、项目信息填写完成后,点击【Create Project】、软件正在启动........请稍等
16、去掉勾选,点击【Skip new version】、软件安装完成

文件下载

附件:Unity3D 2019

文件大小:611MB

适用平台:Windows

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原文地址: 《Unity3D 2019 优秀的3D游戏开发引擎软件免费版》 发布于2019-11-29

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